NVIDIA 技術為 Autodesk 3ds Max 2011 軟體加速更逼真特效和實景模擬功能

分類: 軟體 市場訊息   9/27/2010   NVIDIA


NVIDIA和Autuodesk共同展示多項由NVIDIA技術驅動之全新、強勁功能,並即將為Autodesk 3ds Max軟體用戶提供服務,成為3ds Max 2011軟體新增功能套件中的一部分。NVIDIA和Autodesk共同將GPU加速的mental images iray和NVIDIA PhysX技術整合至Autodesk 3ds Max和Autodesk 3ds Max Design 2011 用戶新增功能套件軟體中,以期提供革新的實景模擬顯示技術與物理特效模擬功能。

這款內建在3ds Max中的全新iray著色器可為創意視覺設計師提供更直覺式的影像創作方法,讓設計師可透過傳統的影像設計流程即可快速創作逼真度可媲美照片的影像。3D設計師現在可以採用相當於真實世界中互動的材質和光源,以更快的速度呈現他們用3ds Max創作的世界,而不需在多重電腦繪圖控制之間進行模擬。採用NVIDIA CUDA 架構的NVIDIA繪圖處理器(GPU)為iray的作業流程注入大幅加速功能;無論是在CPU或GPU上用iray製作相同的影像,採用了全新的NVIDIA Quadro 5000或Tesla C2050等GPU產品,3ds Max使用者將可擁有比兩顆4核心CPU 快6倍的運算速度。尋求更快iray運作速度的設計師更可在他們的系統中加入更多NVIDIA GPU,其速度可以進一步提升。

NVIDIA PhysX技術可為3ds Max中全新的剛體動力學功能帶來驚人的速度,讓動畫設計師可直接透過3ds Max viewport控制模擬作業。PhysX可透過更有效率的作業流程支援靜態、動態、運動力學剛體,以及一系列限制功能,而這種作業流程在過去幾年已被眾多遊戲開發人員驗證與推崇。當選擇預設且具有物理特效特質的實體材質,並進行所需的參數調效,則可更快獲得逼真的效果。其中所得的模擬結果可馬上被特效設計師採用,而且為Sumea和Obsidion等頂尖遊戲開發者採用的PhysX引擎提供流暢的資料傳輸路徑。

Autodesk公司視覺傳輸解決方案總監Ken Pimentel表示:「我們將持續針對3ds Max加入優異的流程和頂尖的功能,同時由NVIDIA技術驅動的顯示和物理加速方案可讓那20年的傳統作業有更好的發揮。這次功能更新可為我們的3ds Max和3ds Max Design用戶帶來極大的幫助,內建PhysX技術後,用戶可以直接在他們的viewport介面使用物理加速,同時在不久的將來即可運用iray中GPU加速的顯示功能進入顯示技術的下一個革新世代。」

欲知詳情請瀏覽www.nvidia.com/quadro網站。


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