OpenAI Codex負責人:AI在創意設計上仍有局限,人類審美無法取代



OpenAI Codex負責人安德魯.安布羅西諾(Andrew Ambrosino)近日在《Lenny's Podcast》節目中表示,AI在創意設計領域仍存在明顯局限,無法像撰寫程式碼那樣透過明確標準驗證成果。人類的審美判斷與創意決策,至今仍是AI難以取代的核心價值。Figma執行長迪倫.菲爾德(Dylan Field)也在《Hard Fork》Podcast中呼應此觀點,指出AI模型傾向產出「平均值」設計,適合快速發想,但缺乏獨特創意。

AI設計的局限:缺乏客觀評估標準

安布羅西諾指出,設計不像程式碼可以透過「是否能編譯或運作」來客觀評判。AI模型主要依據大量訓練資料的分布規律生成內容,容易產出趨於「平均」的結果,適合用來快速產生初稿或提供靈感,但距離真正具有特色與創意的成熟作品仍有距離。他強調:「讓模型判斷什麼是優秀設計、什麼是普通設計,比驗證程式碼是否正確複雜許多。」

業界觀點:AI是工具而非取代者

Figma執行長菲爾德表示,AI在設計流程中可大幅提升效率,特別是在發想階段與初步內容生成上,但最終仍需人類的審美能力與判斷,才能打造真正受歡迎的作品。曾獲葛萊美獎提名的音樂人Bas也指出,即使使用AI創作,最終仍需人類的審美與判斷力。安布羅西諾總結:「現階段人類大腦在創意判斷上的價值依然無法取代,讓我們為人類大腦鼓掌。」

台灣擁有強大的產品設計、UI/UX設計與廣告創意產業,AI工具(如Figma AI、Midjourney、Adobe Firefly)已廣泛應用於發想與草圖階段。專家觀點提醒設計教育與產業,應將AI定位為「協作夥伴」,強化提示詞工程(Prompt Engineering)與人類 curation(策展判斷)能力。未來設計師可能需具備更多跨領域技能,結合AI效率與獨特人文審美,創造差異化價值。


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